Come aggiungere codice a un GameMaker: Studio Project

di Michael Rohde

GameMaker: Studio aiuta gli sviluppatori a creare videogiochi per quasi tutte le piattaforme. Gli oggetti vengono creati tramite una finestra Proprietà oggetto. All'interno di quella finestra, puoi aggiungere Eventi e Azioni per definire l'Oggetto. Per aprire una finestra del codice, aggiungi un'azione Esegui codice a un evento, ad esempio un evento di pressione dei tasti, in cui il giocatore preme S per salvare il gioco.



Ecco una procedura di esempio su come aggiungere codice a un progetto GameMaker: Studio. Se non l'hai già fatto, scarica una versione gratuita e limitata di GameMaker: Studio su Sito web del produttore di YoYo Games per provare tu stesso.



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  1. Con un progetto aperto, crea un nuovo oggetto scegliendo ResourcesNew Object dal menu principale.

    Viene visualizzata la finestra Proprietà oggetto.



    immagine0.jpg

  2. Fare clic sul pulsante Aggiungi evento.

    Viene visualizzata la finestra del menu Evento.



  3. Dalla finestra del menu Evento, scegli Lettere.

    Viene visualizzato un sottomenu.

  4. Dal sottomenu, scegli S.

    L'evento di pressione dei tasti per la lettera S appare nella sezione Eventi della finestra Proprietà oggetto.

  5. Trascinare un'azione Esegui codice dalla scheda Controllo alla sezione Azioni della finestra Proprietà oggetto.

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    Viene visualizzata una finestra del codice.

  6. Nella finestra del codice, digita quanto segue:

    immagine1.jpg

    ///save game  var file, str; //Open file for writing //two slashes are used for normal comments file = file_text_open_write('level.txt'); //Create player string str = string(obj_Player.x) + '|' + string(obj_Player.y) + '|';
  7. Fare clic sul segno di spunta verde.

    La finestra del codice viene salvata e chiusa.

È possibile denominare l'azione Esegui codice utilizzando tre barre come mostrato nella prima riga di questo codice (mentre una normale riga commentata utilizza due barre come mostrato nella terza riga del codice). Nota che se usi///salva il gioco, quando chiudi la finestra del codice, nella sezione Azioni,Esegui un pezzo di codiceora leggeròsalva il gioco. Questo può essere utile quando hai diversi blocchi di codice nella finestra Azioni.