JSFiddle e JavaScript

Di Chris Minnick, Eva Holland

Pensi che JSFiddle sia un'app Web, un sito Web o entrambi? In realtà sono entrambi. In effetti, ogni applicazione web è un sito web. Tuttavia, non tutti i siti Web sono applicazioni Web. Per iniziare con JSFiddle, apri il tuo browser web e digita http://jsfiddle.net nella barra degli indirizzi. Vedrai il sito Web JSFiddle, mostrato qui.



JSFiddleInterfaccia utente pulita e compartimentata di JSFiddle.

La finestra dell'interfaccia utente di JSFiddle è composta da tre riquadri in cui è possibile inserire diversi tipi di codice tra cui HTML, CSS e JavaScript. Puoi vedere i risultati di ciò che scrivi all'interno di queste caselle nel riquadro dei risultati. La barra degli strumenti a sinistra ti consente di configurare opzioni aggiuntive e la barra degli strumenti in alto ha pulsanti per eseguire, salvare e ripulire il codice.



Puoi ridimensionare qualsiasi riquadro in JSFiddle facendo clic e trascinando il bordo che li separa.

Per ora, ti preoccupi principalmente del riquadro JavaScript. Il riquadro JavaScript funziona più o meno allo stesso modo della Console JavaScript. Con JSFiddle, il codice che inserisci non verrà eseguito finché non gli dirai di essere eseguito.



Segui questi passaggi per eseguire il tuo primo programma JSFiddle:

  1. Fare clic all'interno del riquadro JavaScript.

    quanto durano le ulcere allo stomaco?
  2. Digita la seguente istruzione JavaScript:



    alert('Hi, everyone!');
  3. Fare clic sul pulsante Esegui nella barra degli strumenti in alto.

    Una finestra pop-up contenente il messaggio Ciao a tutti! appare.

  4. Chiudi la finestra pop-up facendo clic su OK.

Non c'è nulla di sorprendente nel comportamento di quel semplice programma JavaScript.

L'esecuzione di JavaScript non è l'unica grande cosa che JSFiddle può fare. Con JSFiddle, puoi anche utilizzare i riquadri HTML e CSS per eseguire codice che funziona insieme al tuo codice JavaScript!

Giocare con i violini

JSFiddle consente a chiunque di creare un account e condividere i propri programmi in una dashboard pubblica - e molti programmatori JavaScript eccellenti e molto esperti lo fanno!

Quando i programmatori condividono i loro programmi su JSFiddle, concordano che chiunque lo desideri può fare una copia del loro lavoro, modificarlo e ripubblicarlo. Tuttavia, è sempre educato dare credito all'autore originale quando prendi in prestito il codice. Se vuoi scoprire chi è l'autore originale di un programma, apri Opzioni Fiddle dalla barra di navigazione a sinistra.

Segui questi passaggi per visualizzare ed eseguire alcuni dei programmi in un elenco di incredibili demo JSFiddle:

  1. Vai al dashboard pubblico .

    Viene visualizzato un elenco di tutti gli esempi e i progetti dell'intero libro.

    Potrebbe essere necessario utilizzare la navigazione della pagina nella parte inferiore dell'elenco per visualizzare ulteriori pagine di risultati.

  2. Trova una demo che ti sembra interessante e aprila.

    Quando il programma si apre, inizierà automaticamente a funzionare.

Se trovi un programma che ti piace, prova a capire come funziona! Modifica alcuni valori per vedere cosa succede.

Tutto ciò che fai a un programma in JSFiddle non sovrascriverà l'originale. Puoi provare a cambiare le cose quanto vuoi, e non ne ricaverai alcun danno. La cosa peggiore che può succedere è che il programma non venga eseguito.

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Giocherellare con JavaScript

Il riquadro JavaScript, nella parte inferiore sinistra dell'interfaccia JSFiddle, è il luogo in cui accadono le cose davvero interessanti.

  1. Nel riquadro JavaScript, trova la riga che dice max = 36 e cambiala in max = 80.

  2. Fare clic su Esegui.

    Molte delle bolle, ma non tutte, ora sono più grandi di prima.

In base al comportamento delle bolle quando hai modificato il valore di max, hai un'ipotesi su cosa accadrà se cambi la riga che leggeminimo = 12? Provalo e vedi se hai ragione!

Se hai indovinato che max controlla la dimensione massima della bolla e min controlla la dimensione minima della bolla, hai assolutamente ragione. Questa figura mostra il riquadro dei risultati conmaximpostato80eminimpostatoventi.

min emaxcambia la larghezza=433″/> Cambia i valori diminemaxcambia la dimensione delle bolle.

Le prossime due righe nel riquadro JavaScript sonobolle = 100eRitardo timer = 8000. Puoi modificare questi valori seguendo questi passaggi:

  1. Modificare il valore.

  2. Fare clic su Esegui per visualizzare i risultati della modifica.

    white pill alza 36

Prova a cambiare entrambi questi valori per vedere cosa succede. Giocando con questi valori (o forse solo indovinando), scoprirai che il valore delle bolle indica quante bolle devono essere create etimerDelayha qualcosa a che fare con la velocità delle bolle.

Riesci a capire esattamente cosa sono le bolle e?timerDelayvalori fanno sperimentandoli?

Il valore ditimerDelayè un numero di millisecondi (o millesimi di secondo). Quindi, 8.000 millisecondi equivalgono a 8 secondi. Cambia il valore in10.000, fare clic su Esegui, quindi cronometrare l'azione sullo schermo. Quindi cambia il valore in1000, fai clic su Esegui e di nuovo il tempo.

Se hai indovinato che le bolle controllano quante bolle verranno create etimerDelaycontrolla quanto velocemente appaiono quelle bolle, hai ragione!